Antydning ligner et platform-spil, før du begynder at deformere verden

0
88

Det kan være svært at finde tid til at afslutte en video spil, især hvis du kun har et par timer om ugen på at spille. I vores hver anden uge kolonne Korte Spil vi foreslår, at video spil, der kan være påbegyndt og afsluttet i en weekend.

Nogle gange er du bare nødt til at spille et spil, der er afslappende og komfortable. For mig, der plejer at 2D platformspil spil, et biprodukt af at bruge utallige af timer på at spille Super Mario Verden, da jeg var yngre. Selv når jeg spiller en ny platform-spil, er det stadig formår at udnytte den muskel hukommelse, jeg har bygget op over tid, og en ny oplevelse kan stadig føler sig meget bekendt. Sammenligningen er lidt ligesom at kigge på noget bekendt hovedet.

I Lighed, du styrer en unavngiven lille blob væsen, der forsøger at bekæmpe off en mærkelig infektion, der har plaget sin skoven hjem. Du kan gøre dette ved at indsamle kugler, der er spredt i en række forskellige faser, men kræver, at du til at løse banedesignet puslespil for at nå dem. Bortset fra, kører og hoppe, den eneste måde, din blob kan nå dem på, er gennem deformerer terræn. Du kan gøre dette ved knuste eller bryder ind i en smidig overflade, der får overfladen til at bule, eller du kan fortryde den deformation af terræn, der er i nærheden af the blob.

For eksempel, i en tidlig område, der er en kugle, der er for høj for den klat til at nå ved at springe. For at komme til det, du er nødt til at gå under platformen nedenfor, så streg opad i den platform til at skabe en bule. Når du har gjort dette flere gange, dent bliver høj nok til at gøre op forskellen mellem, hvor højt du kan hoppe, og hvor højt kuglen er. Og hvis du formår at bule, platform, på en måde, der forhindrer dig i at få kuglen, kan du blot nulstille det til sin normale tilstand.


Disse afsnit kan føle sig mere som et puslespil, spil end en typisk platformspil. De er mere om at finde ud af, hvordan du ændrer området for at nå orb, end om hvor dygtig du er til at hoppe. Det er måske på denne måde, at Antydning får sit navn, fordi mens det ser ud til at være en platform spil, der spiller mere som et puzzle-spil, hvor du interagerer med gåder gennem banedesignet mekanik.

Dette er delvis på grund af, hvordan de forskellige niveauer er designet. Hver enkelt har en række gåder i det, og hvert puslespil er diskret adskilt fra de andre. Hvad du gør i en ikke påvirke nogen af de andre. Det bruger en slags hub and spoke struktur, som du kan se i platform spil som Super Mario Odyssey, hvor der er et centralt område (hub ‘ en), men forskellige mål eller niveauer (eger), der kan udføres i vilkårlig rækkefølge. Så når du sidder fast på et puslespil, Antydning, kan du bare gå videre til næste niveau, eller i det næste niveau, eller den næste række niveauer.

Som spillet skrider frem, løsninger til hver puslespil til at føle sig mindre økologisk. Det er mere som at lede efter den meget konkrete løsning for den pågældende puslespil. Det gør deformation mekaniker til at føle sig mindre magtfulde, men selv stadig, regne ud, løsningen på gåderne er stadig tilfredsstillende. Det er fordi Antydning er platformerstabilizer mekanik og strukturer, der er så velkendte, så den deformation tool er næsten som snyd — som en trøstende fornemmelse i et spil, der er allerede comfortingly bekendt.

Antydning blev skabt af Nyamakop. Du kan få det på Nintendo Skifte eller Damp/GOG/Kløe.io (Windows og Mac OS) for $9.99. Det tager omkring tre timer for at afslutte.