Dålig North är en förminskad RTS som är perfekt för övergången

0
158

Realtid strategi spel och konsoler brukar inte gå bra ihop. Genren handlar om att hantera många olika jobb mycket snabbt, och oftast det bästa sättet att göra det är med en mus och tangentbord. Men Dålig Norr, som lanserades förra månaden, går mot det konventionella visdom. Det pares tillbaka genren till dess allra nödvändigaste, att skapa något som är strömlinjeformad och lättillgänglig istället för överväldigande. Det är sällan RTS som fungerar bra med en controller. “Vi har gjort en medveten ansträngning att motstå att lägga till en hel del komplexitet i spelet, säger Oskar Stålberg, hälften av Dålig Norr utvecklare Troligt Koncept.

Det första du kommer att märka om Dålig Norr — eller kanske den andra, efter dess söt och ren grafik — är att det tar plats på en liten och mycket hanterbar skala. Målet för varje nivå är att försvara en liten ön från den invaderande Vikingar. Varje ö har en handfull hus, och inkräktare kommer i vågor, deras små båtar fyllda med arga soldater. Du styr en liten antal enheter — i början, du har bara två — var och en leds av en särskild befälhavare. Som Viking krafter kommer in, måste du se till att dina enheter är på rätt plats för att stoppa dem så att de inte bränner ner hus.

Komplexiteten spärrhandtag upp från det, du kommer få nya befälhavare som du rädda öar och låsa upp färdigheter och objekt för att anpassa dina styrkor. Slutligen, du kommer att ha grupper med bågskyttar och melee enheter slåss mot allt mer utmanande slagfält. Spelet blir svårt, men det blir aldrig otymplig. Dålig North har en enkel kontroll system som innehåller en långsammare effekt när du flyttar enheter, vilket ger dig mer tid under uppvärmd strider. Det är också förfarandemässigt genererade, så det blir lite olika varje gång du spelar.

En del av anledningen till att Dåliga Norr känns så minimalistiska är som det ursprungligen var tänkt som en mobil titel. Detta innebar att den utvecklare som behövs för att skapa ett kontroll system som arbetat på en touchscreen och nivåer som passar perfekt på en smartphone i displayen. Så småningom, de har siktet inställt på Nintendo Switch, vilket innebar att de var tvungna att bygga gamepad kontroller. Med det gjort, att det bara är meningsfullt att släppa på andra konsoler också. Dålig Norr är för närvarande tillgänglig på Switch, Xbox och PlayStation 4, med både mobil-och PC-versioner också på väg. Det känns särskilt hemma på Switch, där du kan använda både kontroll-system och erfarenhet av striderna på både stora och små skärmar.

Bad North

Att hålla spelet så strömlinjeformad innebar att ignorera feedback från några spelare. “Hardcore strategi spelare tenderar att ha en hel del saker som inte riktigt passar in med denna typ av spel,” säger Rimliga Begreppet Richard Meredith. För en sak, att spelet inte har typiska hälso-och barer som visar status för varje enhet. Istället, som befälhavare slåss, deras styrkor är stadigt skurit ner, så kan du se sin styrka genom att det antal soldater som fortfarande är vid liv. “Du tittar på barer och nummer i stället för spelet,” Stålberg säger så här om beslutet. “Vi vill behålla de spelare fokuserade på vad som händer på slagfältet.” Andra spelare har begärt saker som multiplayer, vilket utvecklarna anser strider mot den lilla erfarenhet som de försöker att skapa. “Det är saker vi motarbetas eftersom vi tror på det spel som vi har”, säger Meredith säger.

Ett område som de inte vill ändra på, men det är svårt. Dålig Norr kommer snart att få en uppdatering som innehåller en viss balans tweaks, liksom en ny enkelt läge. När spelet startar ganska enkelt och intuitivt, det finns dramatiska svårigheter spikar; laget lägger ner detta till playtesting de tidiga stadierna av spelet mycket mer än den senare öarna. “Vi vill göra det enklare och mer förlåtande, säger Meridith, “så att folk som inte är här för att high-end utmaning kan fortfarande spela igenom.” Efter det kanske de har faktiskt gjort ett RTS-spel som alla kan spela.