Sken liknar ett plattformsspel spelet tills du börjar deformeras världen

0
204

Det kan vara svårt att hitta tid att avsluta ett spel, särskilt om du bara har några timmar i veckan för att spela. I våra varannan vecka kolumn Kort Spelar vi föreslår video-spel som kan vara igång och slutade på en helg.

Ibland behöver du bara spela ett spel som är avkopplande och bekväm. För mig, som vanligtvis är 2D plattformsspel spel, en biprodukt av att spendera otaliga timmar på att spela Super Mario World när jag var yngre. Även när jag spelar ett nytt plattformsspel spel, det lyckas ändå trycka in den muskel minne jag har byggt upp över tid, en ny erfarenhet kan fortfarande känner mig väldigt bekant. Sken är lite som att titta på något bekant upp och ner.

I Sken, du styr en namnlös liten klump varelse som försöker att bekämpa off en konstig infektion som drabbat skogen hem. Du gör detta genom att samla klot som är utspridda i ett antal olika steg, men kräver du för att lösa plattformsspel pussel för att nå dem. Bortsett från att springa och hoppa, det enda andra sättet din blob kan nå dem genom att deformeras terräng. Du gör detta genom att grusa eller krascha in i en smidig yta, vilket gör att ytan buckla, eller så kan du ångra den deformation av terräng som är nära fläcken.

Till exempel, i ett tidigt område det är en orb som är för hög för de blob att nå genom att hoppa. För att få till det, du har att gå under plattformen nedan, då streck uppåt till plattformen för att skapa en buckla. När du har gjort denna flera gånger, buckla blir tillräckligt hög för att kompensera skillnaden mellan hur högt du kan hoppa och hur högt orb är. Och om du klarar av att repa den plattform på ett sätt som hindrar dig från att få orb kan du enkelt återställa det till sitt normala tillstånd.


Dessa avsnitt kan kännas mer som ett pussel spelet än ett typiskt plattformsspel. De är mer om att räkna ut hur du förvränger område för att nå klot än om hur duktig du är på att hoppa. Det kanske är på detta sätt som Sken fått sitt namn, för även om det verkar vara ett plattformsspel spel, det spelar mer som ett pussel, ett spel där du kan interagera med pussel genom plattformsspel mekanik.

Detta är delvis på grund av hur nivåerna är utformade. Var och en har ett antal pussel i det, och varje pussel är diskret separat från de andra. Vad du gör i en inte påverka någon av de andra. Den använder en typ av nav och ekrar struktur du ser i plattform spel som Super Mario Odyssey där det är ett centralt område (navet), men olika mål eller nivåer (ekrar) som kan genomföras i vilken ordning som helst. Så när du fastnar på ett pussel i Sken, kan du bara gå vidare till nästa nivå, eller i nästa nivå, eller nästa uppsättning av nivåer.

Eftersom spelet fortskrider, lösningar till varje pussel att känna sig mindre ekologiskt. Det är fler som söker efter en mycket speciell lösning för att visst pussel. Det gör deformation mekaniker känna sig mindre kraftfull, men även fortfarande, räkna ut lösningen till pussel är fortfarande tillfredsställande. Det beror på att Sken är plattformsspel mekanik och strukturer är så bekant, så den deformation tool är nästan som fusk — som är en tröstande känsla i ett spel som redan är tröstande bekant.

Sken skapades av Nyamakop. Du kan få det på Nintendo Byta eller Ånga/GOG/Kliar.io (Windows och Mac OS) för $9.99. Det tar ungefär tre timmar att slutföra.