Fortnite était 2018 le plus important réseau social

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Il est facile d’oublier que Fortnite — un phénomène culturel qui a maintenant plus de 200 millions de joueurs enregistrés — a commencé comme un échec. Il a été conçu comme un joueur contre environnement de jeu d’Epic Games fondateur Tim Sweeney décrit comme un croisement entre Minecraft et Left 4 Dead en 2015, avant de cooptation le dernier homme debout mécanique de PlayerUnknown du champs de bataille et de devenir le plus grand jeu sur la planète. Fortnite a volé cette idée et perfectionne ensuite la formule en la rendant moins technique et plus accessible; il a gagné le combat pour la bataille royale de l’âme par être plus grand, plus loufoque, et tout simplement plus amusant que de PUBG est stérile, militariste de l’expérience. Fortnite est devenu le meilleur jeu en se penchant dans goofiness.

Le jeu réel de réalisation est plus subtile. Epic Games a réussi à produire un hit, c’est sûr, mais le génie de il est de savoir comment on réécrit l’idée de ce que traîner en ligne peut être. Fortnite est un jeu, mais c’est aussi un salon pour des millions de personnes, et une sorte de codex pour où la culture a disparu cette année — il partie de la culture d’omnibus qui a absorbé tout de Blocboy JB shoot de danse de John Wick. Il a obtenu Ted Danson pour apprendre comment utiliser le fil dentaire. Cette chose est là pour rester, comme un nouveau type de réseau social.

Fortnite a atteint une telle échelle en partie à cause de ces effets de réseau — si tous vos amis sont en suspens, vous le serez aussi. Le jeu est à la fois libre de jouer et disponible sur tous les appareils—consoles, ordinateurs, même les téléphones. Cela a créé une sorte de lingua franca, un niveau de base de la compréhension chez un grand groupe de personnes sur l’expérience de jouer le jeu. Et même si c’est très populaire, l’expérience de jeu est très spécifique — pas si beaucoup de gens en dehors de votre groupe de pairs vont savoir ce que tu veux dire si vous faites référence à un “chug cruche” dans une conversation informelle. Il y a un groupe de chose qui se passe ici.

Récemment, j’ai été dans un bar branché à un restaurant, à attendre en ligne pour la salle de bain, où deux enfants, ils ne pouvaient pas avoir été plus de 9 — se joint à moi en ligne. Ils ont parlé de Fortnite, naturellement, de faire des danses du jeu dans le couloir. (On n’a de “Prendre le L”.) Je ne pouvais pas dire si ils avaient joué ensemble avant, mais autre chose était évidente: c’était là leur langue commune, la base de la compréhension. Il n’aurait pas compté si ces enfants n’ont pas à connaître les uns les autres. Ils ont toujours eu quelque chose à raconter, et une excuse pour le faire.

Le meilleur de tous, le jeu reste fun et assez accessible pour attirer des nouveaux arrivants. Il est axé sur les joueurs occasionnels; le tout est consciemment idiot. Fortnite est le tir à la première personne réinventé comme un lieu de piétiner autour, comme un endroit pour les amis pour se détendre et parler de tout ce qui est sur leur esprit.

Le jeu est joué par des adolescents, mais même moi, je ne suis pas à l’abri. J’ai un petit groupe d’amis que j’ai jouer avec régulièrement, qui sont dispersés autour de la Ville de New York, ils sont tous occupés avec leurs créatif, intéressant la vie, et nous ne nous voyons pas assez parce que nous avons tous de la merde à faire. Mais nous parlons assez souvent, la rotation de quatre ou cinq d’entre nous. À propos de nos jours, sur nos sentiments, sur ce qui se passe réellement. Pour nous, Fortnite est une excuse pour parler au téléphone. C’est une excuse pour rester connecté.

La vie d’adulte, en particulier dans une ville, qui est trop souvent d’isoler ou d’aliéner. Comme de plus en plus les habitudes sont désormais en ligne — vous pouvez faire presque tout ces jours, sans avoir besoin de quitter votre appartement — le regroupement des interactions sociales que vous auriez eu en public en vas, et rapide (rencontres, faire du shopping, manger). Alors que Fortnite n’est évidemment pas favoriser le même type d’interaction sociale, il n’soulager le genre de la solitude qu’il ressent comme une caractéristique de la 20-adolescents.

Au cours de la conduire jusqu’à la élections de mi-mandat cet automne, un ami et j’ai décidé de remplir notre équipe avec des gens au hasard en ligne. Nous les avons interrogés sur leur politique, sur qui ils ont voté pour, et de savoir si ils vont voter pour; nous avons parlé avec une variété de personnes sur un certain nombre de choses, mais surtout de ce qui n’était pas le point. Bien sûr, le jeu est stupide; de plus intime que d’un jeu à propos d’être la dernière personne vivant sur une île a le droit d’être; c’est certainement toujours surprenant. De toute façon, je suis encore en train naufrage en ligne par le hasard de l’adolescence, et je peux vous dire que c’est absolument la peine.