Pourquoi le Retour de la Obra Dinn est mon jeu de l’année

0
77

2018 a été une bonne année pour les jeux vidéo. De blockbuster épopées de petits indie expériences inventive prend sur VR, l’étendue et la variété de jeux qui est sorti au cours des 12 derniers mois, est étonnante. Pour célébrer les, Point les membres du personnel sont à écrire des essais sur leurs propres jeux préférés, et ce qui les fait se démarquer au-dessus de la foule.

De retour de la Obra Dinn commence à la fin. La fin d’une histoire, la fin d’une vie, la fin d’un canon d’une arme à feu.

Il commence avec un corps desséché tas d’os moldering sur le pont d’un navire qui partait de Londres en 1802 à franchir le Cap de Bonne-Espérance et lavé cinq ans plus tard, sans une âme vivante à bord. Vous arrivez comme la plupart des quotidiens et morbide de figures, un expert en assurance affecté à calculer le passif financier de la Compagnie des indes. Votre objectif est de déterminer le sort — et souvent, les modalités précises de la mort de chaque personne à bord, de leur culpabilité dans la tragédie, et la plus grande série d’événements qui ont quitté le navire abandonné et laissé à la dérive.

Vous êtes donné un outil insolite à l’aide de votre enquête: une montre de poche décrit comme un “Memento Mortem” Latin pour “rappelez-vous la mort.” Vague sur le tas d’os, ou de tout l’homme reste, et il tremble violemment jusqu’à ce que vous l’ouvrez et sont transportés dans le temps à l’instant de leur mort, gelé instantané de la douleur et de fureur.

Quelques spoilers pour le Retour de la Obra Dinn suivre.

Return of the Obra Dinn

Visuellement, le Retour de la Obra Dinn est une merveille; c’est la meilleure sorte d’anachronisme, 1 bit histoire rendus dans le monochrome d’une autre époque, une tramée lettre d’amour pour le noir et blanc Mac jeux des années 1980. Comme le meilleur en noir et blanc des films aujourd’hui, il n’est pas simplement un exercice de nostalgie, mais une frappe de choix esthétique qui est à la fois la forme et la fonction, une invocation de numérique de l’antiquité qui le définit, et est défini par elle.

Sur l’écran titre, un pixélisé lune se bloque blanc et singulier derrière le gréement du bateau, sa lumière chatoyante sur l’eau d’un incroyablement sombre de la mer. Du point de vue de la présenter, c’est l’équivalent numérique de trouver une vieille photo dans un tronc, de se demander qui étaient ces gens, comment ils ont vécu et aimé et de la mort, et de marcher à l’intérieur.

Gris

Lire la suite: Les 15 meilleurs jeux vidéo de 2018

Ouvrez votre montre de poche, et entrez. Vous êtes donné un grand livre, un livre où vous êtes chargé de catalogage de l’histoire de la Obra Dinn, et comment il est passé de 60 personne de l’équipage à l’abandon, la façon dont chaque âme à bord atteint leur fin. Il est de votre mandat pour enregistrer le comment, le pourquoi, le sombre et terrible des secrets et des décisions vidé de ses ponts. Vous apprendrez beaucoup de choses sur les gens qui l’habitaient au cours de votre enquête. Essentiellement, vous découvrirez que ces ont été consummately officiers fidèles, conduit au meurtre de leurs supérieurs, par une série d’événements tout aussi impossible qu’ils étaient inévitables.

Puis il y a les monstres. Ils arrivent, au premier abord, dans un avant-dernier chapitre intitulé “La mort”, où un kraken s’élève de l’abîme, et l’enveloppe de sa terrible bras lentement et inévitablement autour d’un navire et toutes les personnes qui ont survécu à y faire face. Il se déplace vers l’arrière, la mort par la mort, dans la crainte et l’effroi de démons avec ses huit pattes, en hausse depuis le fond de l’océan pour prendre leur vengeance, une punition que méritait que c’est injuste.

De retour de la Obra Dinn est le produit d’un esprit universel qui s’appelle Lucas Pope, le créateur de l’impitoyablement incisif et primé de l’immigration simulateur de Papiers, s’il vous Plaît. Il a écrit, programmé, illustré, et a marqué le jeu entièrement sur son propre, qui est à la fois impressionnant et exaspérant. C’est une histoire d’horreur dans le sens inverse, un récit de flipper rebondir à partir d’un ensemble de yeux à une autre à travers une graduellement déroulement et macabre catastrophe, via la dernière, moment de désespoir de chaque être humain quand leur lumière s’éteint. Nous commençons avec la connaissance qui vient toujours avec l’histoire: qu’il est déjà écrit.

La pièce Roméo et Juliette commence, célèbre, avec un prologue qui est épilogue — deux personnes ont trouvé la mort, et de sont déjà enterrés. Tout ce qui reste est de découvrir les raisons, les motifs, les gravée moments de fureur et de terreur, et la passion qui nous a apporté de là à ici. C’est l’histoire de la Obra Dinn: les cadavres ont déjà été jeté dans l’océan, déchiquetées par nameless horreurs de la profondeur. Elles tapissent le fond de l’océan sans pierres tombales ou les notices nécrologiques, sauf pour ceux de vous décider à écrire.

L’histoire du jeu raconte n’est pas joli

Les extrémités des histoires sont de drôles de choses, parce qu’ils sont à la fois la définition et de l’arbitraire. Ils sont à la fois les mensonges et la vérité. Parce que pas d’histoire de vraiment se termine jusqu’à ce que chaque personne à l’intérieur d’elle est morte, jusqu’à ce que toute la lumière a disparu, jusqu’à ce qu’il est de gauche, enfin, pour les personnes qui n’étaient pas là et ne vous souvenez pas de le retenir.

Il est facile de voir ces moments de partir du point de vue du présent, dans l’impitoyable lumière fluorescente de recul, plutôt que de la pulsation chaude de l’adrénaline, qui exigeait un fusil d’être congédié, un coup de poing jeté, un cri arraché la gorge. Nous le faisons avec nos vies, trop; nous regardons en arrière à l’enchevêtrement compliqué de décisions qui nous a apporté d’ici à là, et nous simplifier. Nous regardons en arrière à partir de la distance de sécurité, le présent, et nous nous imaginons qu’il pouvait y avoir une fin différente, d’une fiction qui est aussi sûr qu’il est fallacieux.

Dans le grand et terrible désert de l’histoire, d’innombrables millions de personnes sont mortes mal, est mort bêtement, mort sans funérailles ou des éloges ou des pierres tombales. Ils sont morts quand même. L’histoire est l’histoire que nous nous faisons d’eux que la caméra recule et nous nous demandons ce qui signifiait tout cela, si quoi que ce soit? Comment avons-nous viennent de sortir en direction de l’horizon, le vent dans les cheveux et dans le dos, de laid, de l’inexorable fin?

Return of the Obra Dinn

L’histoire du jeu raconte n’est pas un joli; le passé n’est pas une ligne, menant à partir de là que nous avons commencé à l’instant où nous en sommes. C’est un noeud de moments et de décisions emmêlés sur et à eux-mêmes, à travers la lentille d’un millier de petites passions et les préjugés personnels et des rancunes. Le recul est un juge impitoyable, qui exige que nous vivons avec nos choix, les décisions qui nous définissent, surtout quand nous sommes morts. De retour de la Obra Dinn est sur l’écriture de l’histoire du passé, à propos de faire de la justice, de l’humanité, nous pouvons trouver dans nos erreurs comme de nos moments d’héroïsme.

De retour de la Obra Dinn est sur l’horreur de l’histoire, l’horreur de la tragédie, à l’inverse, l’horreur de l’inévitabilité. C’est sur ce que cela signifie pour repartir vers l’inconnu en face d’elle, vers un horizon qui recule dans la distance la plus proche, nous marchons avec la connaissance que notre histoire ne nous appartient pas, pas tout à fait. Que nous ne savons pas comment nos histoires de fin, quand on commence, comment nos aventures ou des relations ou des emplois à la fin, ou comment l’avenir va nous de la à l’aise du point de vue de son supprimer.

C’est à propos de la prise de conscience que nous ne pouvons pas changer le passé, mais que nous pouvons le faire à la justice, tant que quelqu’un se souvient-il, ou nous, longtemps après que nous sommes allés.

Liées

Pourquoi Tetris Effet est mon jeu de l’année

Pourquoi Spider-Man est mon jeu de l’année

Pourquoi Battre au Sabre est mon jeu de l’année