Wacom og Magi Spring er at skabe en optimistisk vision om fremtiden for produktivitet

0
127

Du har sandsynligvis set nogle iteration af billedet ovenfor, før, i overdrevne tech koncept videoer prædike mulighederne for samarbejde om fælles arbejdsområde i fremtiden. Det er let at børste ud fra disse forestillinger, fordi de er stadig bare photoshopped billeder viser, hvad der virkede som en fjern virkelighed. Men efter at have prøvet Wacom og Magi Spring prototype design-værktøjer, jeg kan sige, at disse gengivelser er en ret nøjagtig gengivelse af, hvad jeg oplevede.

Den Wacom og Magi Spring partnerskab først blev annonceret ved den første L. E. A. P. udviklere ” konference, der blev afholdt i oktober sidste år, hvor de to virksomheder viste en prototype workflow oplevelse, der havde været under udvikling i to år. Iført en Magisk Spring Et headset, der er sluttet til en Wacom Intuos Pro pen tablet, designere kan bruge den separate tre-knap Pro Pen 3D-pennen til at kontrollere deres indhold på en platform kaldet Spacebridge, hvilke vandløb 3D-data til en spatial computing miljø. Programmet gør det muligt for flere mennesker i et rum for at interagere med indholdet, med evnen til at se, skala, flytte, og skitsere i det samme miljø. Målet er at give en intuitiv design deling proces for designere, der arbejder med 3D modeller på tværs af en række brancher, fra bilindustrien og industrielle design, film og videospil.

Spacebridge er at indføre en ny form for design workflow

På CES, fik jeg at prøve på et flyvende Spring headset og opleve en mock design review session styret af Rav Goelst, der fører tilsyn brugeroplevelse og innovation strategi på Wacom. Dette var min første gang prøve på en augmented reality-headset, jeg havde nedtonet mine forventninger baseret på eksempler fra kolleger, der havde anses for headsettet underwhelming, i det mindste for en Google-backed selskab, der rejste $2.3 milliarder under udvikling.

Stadig, jeg var positivt overrasket over, hvor godt de billeder, der syntes at være integreret i det fysiske rum, og hvordan naturlige erfaring mærkes. Jeg kunne forstå, hvordan den Magiske Spring ens 50-grad diagonalt synsfelt kan føle sig lille eller begrænset til fordybende spil eller fuld-værelses oplevelser som Tonandi, da du kun kan se en vis mængde af den digitale tilføjelser til den virkelige verden. Men at se den samme slags defineret lærred i disse briller, som du normalt ser på skærmen af en Wacom displayet, eller inden for computerskærme i et fysisk rum, der gør det arbejde, føler sig mindre overvældende og mere imødekommende. Du er dybest set kigger på en computer skærm i AR, så forventningerne er ikke så høje for en overvældende oplevelse.

CG rendering af Gennemsigtigt Hus

Stående på den anden side af rummet, Goelst trak op et 3D-design af en raket skib i rum mellem os, og fik mig til at bruge Intuos tablet og pen til at interagere med det. At trykke på den midterste knap på pennen trukket op menuen, som fremhævede de grundlæggende funktioner, såsom at flytte, farve og pen-værktøjer. At trykke på fremad-knappen gentagne gange, omlagt gennem mit flytte værktøjer, der giver mig adgang til værktøjer, som kan rotere og skalere. Det føles mere overskueligt at styre mine omgivelser ved hjælp af et værktøj, jeg var vant til, snarere end en standard VR-controller, der er udstyret med en indlæringskurve. Det tog et par forsøg at få fat på rumskibet, og nogle af mine handlinger var nogle gange ikke reagerer (programmet er stadig i beta), men jeg kunne straks forstå, hvordan dette kan bruges i den virkelige verden.

Headsettet opretter den digitale objekter, du leder ved hjælp af en polygon mesh, som giver pennen til at skalere og flytte dem uden problemer. Det giver også mulighed for indfarvning på virkelige og den digitale objekter, så vi praktiseret roterende og demontering rumskib, samt trække på det og hinandens ansigter. Her er et glimt af, hvad der lignede, der registreres gennem Goelst ‘ s headset:


COMPUTERGRAFISK model af Jeff Smith, Autodesk

Wacom/Magic Spring

Ud til siden af rumskibet var et virtuelt whiteboard, der både af os kunne skrive på med vores tonehoveder. Det er en lille del af et digitalt miljø Goelst kalder “vedholdende indhold,” som henviser til noter og annotationer foretaget, samt 3D-indhold, der ses i løbet af et team brainstorming-session, der kan trækkes op igen, når du sætter headsettet tilbage på. “Det er næsten som om du er en relancering af, at rummet, og hvordan det blev fra dit perspektiv på denne samling,” Goelst siger. Spacebridge ‘ s formål er at skabe en fordybende studio for holdkammerater til at samarbejde inden for. I fremtiden, Magic Spring forestiller sig, at det bruges til samarbejde på tværs af globale teams, selv hvis de ikke er i samme rum.

partnerskabets succes er i hænderne på studier, der ikke er forbrugere

På $2,295 for en enkelt Magisk Spring Ét headset selv, er det ikke ligefrem er inden for rækkevidde for de fleste forbrugere. Magic Spring og Wacom sige, de aktuelt arbejder med design-bureauer og andre virksomheder for at afprøve kreative software funktioner, og en af Magi Spring ‘ s største tilhængere er Weta Workshop, et design og produktion studio, der er skabt rekvisitter til film som Ringenes Herre og Mad Max, såvel som AR spil som Magic Spring tidlige Dr. grordborts Angribere demo. Studiet har været en af de første til at afprøve Spacebridge. Ikke tilfældigt, Richard Taylor, DIREKTØR for Weta Workshop, har været på den Magiske Spring bestyrelse siden virksomheden blev grundlagt i 2010.

Jeg har altid fundet dagens VR-headset for at være slags isolere, og jeg har aldrig været særlig begejstret ved demoer af mennesker, der spiller interaktive AR spil, mens du holder op deres iPads. Måske alle Spring Magic ‘ s storslåede løfter kan være påklistret nogle, der forventes at bruge det til en helt fordybende underholdning oplevelser. Det er fair — men selskabets partnerskab med Wacom signaler, som det kan være seriøs om at skabe kollaborative miljøer, der er faktisk nyttigt for professionelle. I det mindste, det kunne bringe nogle funktionalitet til den hype.