YouTube will ‘Abneigung gegen mobs” zu stoppen, weaponizing der dislike-button

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YouTube ist kein fremder Zuschauer weaponizing der dislike-button, wie man es von den letzten Rewind video, aber die Produkt-Entwicklungs-team arbeitet an einer Lösung, dieses Problem anzugehen. Tom Leung, director project management bei YouTube, mit dem Thema “Abneigung mobs” in der jüngsten Ausgabe der Schöpfer Insider, YouTube, corporate-Serie für die Macher.

“Abneigung gegen mobs” sind die YouTube-Entsprechung zu überprüfen Bombenanschläge auf Steam — eine Gruppe von Menschen, die verärgert sind mit einer bestimmten Schöpfer oder das Spiel zu entscheiden, die zur Ausführung eines organisierten Angriffs-und downvote oder negativ abgeben auf ein Spiel oder ein video in Vergessenheit geraten. Es ist eine Frage, auf YouTube als auch, und einer, der Macher gesprochen habe, die sich gegen viele Male in der Vergangenheit. Berichte haben vorgeschlagen, dass ein video mit einer hohen Anzahl von dislikes — das überwiegt die Anzahl der positiven mag — ist weniger wahrscheinlich zu sein empfohlen, und könnte daher verletzt die creator-channel.

Nun plant die Gesellschaft, zu Experimentieren mit neuen Möglichkeiten, um es schwieriger für organisierte Angriffe ausgeführt werden. Leung Staaten in dem video oben, dass diese nur “leicht diskutiert”, jetzt, und wenn keine der Optionen den richtigen Ansatz, können Sie halten aus, bis eine bessere Idee kommt. Jetzt die aktuelle option ist für den Schöpfer zu gehen in Ihre Präferenzen und geben Sie nicht möchten, dass Bewertungen (likes und dislike-Nummern) sichtbar sein; das Problem ist, dass videos mit einer überwiegend positiven Resonanz auch nicht gesehen werden. Leung und sein team sind sich bewusst, wie wichtig die öffentlichen Statistiken sind Schöpfer, zu.

“Eine andere [Möglichkeit] ist die, die mehr Granularität, wenn jemand downvotes,” Leung sagt. “Wenn du gehst, um zu geben ein downvote, vielleicht haben Sie klicken Sie auf ein Kontrollkästchen, warum Sie nicht wie dieses video. Das könnte den Schöpfer geben mehr Informationen, und es würde auch die geben, die Zuschauer unterbrechen, anstatt es einfach zu tun impulsiv. Auf der anderen Seite, das ist kompliziert, zu bauen, zu kompliziert, zu sammeln, und dann zum relais die Ergebnisse der Schöpfer in der Analytik oder der Schöpfer Studio.”

Die Letzte option, die Leung beschreibt, wie die extreme option, ist einfach zu entfernen mag nicht ganz. Es ist nicht “demokratischer”, so Leung als, “nicht alle dislikes sind von Abneigung gegen mobs.”

Es ist eine schwierige Linie zu überspannen, und ein, dass andere Plattformen wie Valves Steam haben außerdem Schwierigkeiten mit der Navigation. Im Jahr 2018, Ventil implementiert ein Histogramm unter Bewertungspunkte, um zu zeigen, potenzielle Käufer, wenn ein Produkt sein könnte, durchläuft eine Welle der künstlichen Negativität durch eine überprüfung der Bombardierung Kampagne. Häufig sind diese Kampagnen können schnell geschieden von der Qualität des Produkts, weil nicht mögen oder verlassen einer negativen Bewertung hat sich in eine Art von meme für bestimmte online-communities, in der Erwägung, dass andere online-Gruppen inszenieren solcher Kampagnen, weil Sie nicht mögen ein Schöpfer ist Politik.

Steam UI-designer Alden Kroll schrieb über die Gründe, die hinter der Umsetzung eines Histogramms in einem blog-post, zu helfen, zu erklären, warum Steam entschieden, nicht einfach entfernen, Benutzer-scores, oder fügen Sie eine temporäre Sperre für ein bestimmtes Spiel — echo der gleichen Argumentation wie Leung.

“Nicht alle dislikes sind von Abneigung gegen mobs.”

“Als ein potenzieller Käufer, es ist leicht zu erkennen, temporäre Verzerrungen in den Bewertungen, zu untersuchen, warum diese Verzerrung aufgetreten ist, und für sich selbst entscheiden, ob es etwas ist, Sie über Pflege,” Kroll schrieb. “Dieser Ansatz hat den Vorteil, nie zu verhindern, dass andere von der Abgabe einer Beurteilung, erfordert aber etwas mehr Mühe auf den Teil der potenziellen Käufer. Es hat auch den Vorteil, dass Sie, um zu sehen, wie ein Spiel die Bewertungen haben sich im Laufe der Zeit, die große für Spiele, die in Betrieb sind, wie Dienstleistungen.”

YouTube-Schöpfer sah Leung video vorgeschlagen, dass Menschen, die wollen, mögen Sie ein video haben, um durch zu sitzen einen Teil davon, damit die option verfügbar wird. “Nur nicht zählen mag oder nicht mag, bis jemand gesehen hat, mindestens 25 Prozent von einem video,” user ” NPT-Music schrieb in den Kommentaren. “Es wird mehr Videos die Zeit, wenn die Leute abstimmen wollen, und die Leute machen eine Entscheidung auf der Grundlage der tatsächlichen video, nicht nur der Titel oder Gegenstand.“

“Es wäre cool, wenn das video nicht gefallen oder missfallen, ohne den Betrachter zu beobachten 50 Prozent des vid, ausgegraut, bis 50 Prozent erreicht worden,” Schöpfer “Dampfen” Biker schrieb. YouTube ist nicht, dass änderungen jetzt, aber Leung sagte, updates würde der Gemeinschaft mitgeteilt werden, sobald das Produkt-team entscheidet, was zu tun ist.