Super Mario 64 vil sandsynligvis ikke være det sidste million dollar videospil

0
109

Tidligere på måneden solgte en forseglet kopi af Super Mario 64 til $ 1.560.000 på auktion, en svimlende pris, der næsten fordoblede et rekord sæt kun to dage før af en lignende uberørt kopi af The Legend of Zelda. Auktionerne kunne markere begyndelsen på endnu mere iøjnefaldende stort salg af videospil. Det forekommer meget sandsynligt, at Marios første 3D-eventyr ikke er det sidste spil, der beordrer et beløb på en million dollars.

“Jeg tror, ​​vi vil se flere millioner dollarspil, sandsynligvis før snarere end senere,” fortæller Chris Kohler, redaktionel direktør hos Digital Eclipse, en udvikler, der arbejder på genudgivelser af klassiske videospil, The Verge.

Indsamling og salg ting er blevet en populær trend

Indsamling og salg af ting – både fysiske og virtuelle – til dyre priser er blevet en populær tendens. Pokémon-kort er massivt populære. Nogle NFT'er, en form for digital samlerobjekt, har solgt for millioner af dollars. Og folk har hældt enorme mængder penge på aktiver som kryptokurver og GameStops lager.

Videospil er fortsat enormt populære – mere end halvdelen af ​​amerikanerne henvendte sig til videospil under pandemien – og retrospil har allerede haft en nylig historie om at blive samlerobjekter. For lidt over et år siden hævdede en forseglet kopi af Super Mario Bros. rekorden for at være det dyreste videospil nogensinde ved at sælge for $ 114.000, et tal, der var enormt på det tidspunkt, men som er mindre end en tiendedel af, hvad Super Mario 64 bare har auktioneret for.

Kohler forventer, at det næste spil for at bryde milliontærsklen kan være en meget tidlig udskrivning af The Legend of Zelda, som det, der solgtes i denne måned, eller en anden Super Mario Bros. Danielle Smith, ejer af Nerdy Girl Comics, er enig. ”Jeg tror, ​​at markedet har talt for sig selv, og at Mario er konge, og Zelda er dronning af videospil,” sagde hun. Smith sagde også, at Sonic the Hedgehog for Sega Genesis potentielt kunne være en værdifuld titel. Det er ikke kun på grund af hans kulturelle cache lige nu: “Sonic the Hedgehog forseglet er virkelig svært at komme forbi,” sagde hun.

Udbuddet af forseglede videospil er meget lavere end mange andre samleobjekter

Det er ikke kun Sonic. Folk, der kommer til at indsamle førsteklasses spil, kan opleve, at udbuddet er meget lavere end det er på andre samleobjekter. ”Jeg tror, ​​at vi fortsat vil se rekordstore salg [i spil],” sagde Deniz Kahn, præsident og grundlægger af Wata Games, firmaet, der evaluerede både The Legend of Zelda og Super Mario 64 for kvalitet, før de blev noteret til auktion. “I slutningen af ​​dagen er der simpelthen ikke nok forsyning af disse high-end, lukkede, forseglede, vintage videospil til at tilfredsstille efterspørgslen.”

Det er lidt anderledes end andre kategorier, der kan samles. ”I løbet af de sidste par år har der været mange mennesker, der er begyndt at samle andre områder, som tegneserier eller mønter eller kort, og deres markeder er meget modne,” sagde han. I tegneserier “på dette tidspunkt er alle eksemplarer af Action Comics # 1 blevet skyllet ud af lofter i samlerhænder. Mennesker i [spil] hobbyen – samlere, investorer – vi er alle klar over, at befolkningen i disse forseglede spil er så utroligt lave, når man sammenligner dem med f.eks. Sportskort eller tegneserier, ”tilføjede han. ”Der er ikke hundreder af disse i høj, perfekt klasse derude. I nogle tilfælde er der en eller 10 eller fem. ”

En anden ting, der kan øge priserne, er at spillene sælges på offentlig auktion, hvilket betyder at alle kan se prisen på et eventuelt salg. Før det, ifølge Kahn, “da et salg af fem figurer af videospil ville forekomme, hvilket var en stor aftale for fire eller fem år siden, vidste jeg om det og måske 10 andre fyre vidste om det. Det hele skete bag lukkede døre. ”

Relateret

Virksomheden, der vurderede en million dollar kopi af Super Mario 64, har en ny ejer

Alle de seneste rekordholdere er solgt på Heritage Auctions, og de solgte spil er blevet klassificeret for kvalitet af Wata Games på en 10-punkts skala svarende til det, der bruges til tegneserier. Ifølge Kohler gør partnerskabet mellem Wata og Heritage det sikrere for folk at have tillid til, at det spil, de byder på, er af den kvalitet, der er annonceret. ”Du køber ikke bare det fra shadyguy123 på eBay,” sagde han. “Du ved, du køber fra Heritage Auctions.”

”Det salg, der finder sted [på Heritage], er nu næsten en indikator for sundhed,” sagde Kahn. “Det er en puls på markedet.”

Den person, der købte den million dollar Super Mario 64, er ikke kommet frem offentligt, så det er uklart nøjagtigt, hvorfor de tabte så store penge på det ene spil. Men Valarie McLeckie, forsendelsesdirektør for videospil på Heritage Auctions, sagde, at de, der har købt ultra-sjældne spil, er drevet af nostalgi. “De typer mennesker, der køber disse spil, søger eksempler på mint-tilstand af de spil, de spillede som barn,” sagde hun i en e-mail.

Kahn spekulerer i, at Nintendo 64-spil for nogle måske rammer den nostalgi-søde plet, der opmuntrer dem til at købe. “Jeg tror [for] den generation, der virkelig er stærkt involveret i alternative aktiver, Nintendo 64-æraen, for eksempel, genklang meget mere med den demografiske,” sagde han. ”Jeg tror, ​​det kan også være grunden til, at vi alle er meget overraskede over, at det første videospil plus en million spil var et Nintendo 64-spil. Jeg tror ikke nogen kunne have forudsagt det. Men det viser kraften i følelser og nostalgi, og hvor stor en rolle der spiller på trods af alle de andre faktorer, der driver efterspørgsel. ”

De høje priser kan have en positiv indvirkning på bevarelsen af ​​videospil

Disse rekordstore salg kunne have en positiv indvirkning på bevarelsen af ​​videospil, hvilket allerede er et udfordrende problem på grund af teknologiens ændringer og henfald. Hvis flere mennesker prøver at sælge deres videospil for at komme ind på markedet, kunne skatte, der var blevet begravet, se dagens lys.

“Hvad jeg tror, ​​folk ikke forstår, er at så mange ting, selv den dag i dag, bliver kastet i skraldespanden,” sagde Kohler. ”Hvis der er en virkelig stor gavnlig indvirkning, som noget som dette kommer til at have – især fordi det passerede det magiske millionbeløb, hvor alle, de almindelige nyheder, alle er opmærksomme på det – den gavnlige virkning dette har er [at] færre folk vil smide deres videospil væk. ”