Microsoft Flight Simulator på pc har nu enorme præstationsforbedringer

0
99

Microsoft Flight Simulator får sin største opdatering nogensinde på pc i dag takket være en ny patch, der leverer betydelige præstationsforbedringer. Spillet har været notorisk krævende siden lanceringen sidste år, men holdet bag simulatoren har fokuseret stærkt på at forbedre dets CPU- og hukommelsesforbrug. PC-afspillere kan nu fortsætte og downloade den nyeste opdatering, og den skal forbedre billedhastigheder på tværs af forskellige hardware.

Jeg har testet opdateringen i de sidste par uger på min egen pc udstyret med en Intel Core i9-11900K og Nvidia GeForce RTX 3080 Ti, og forbedringerne er forbløffende selv på den øverste hardware. Jeg bruger Microsoft Flight Simulator til benchmarks under vores GPU-anmeldelser, og i samme sektion, der flyver over Seattle, er min billedhastighed gået fra et gennemsnit på 45 fps helt op til 68 fps. Det er mere end 50 procent spring med ultraindstillinger aktiveret ved 1440p.

Selv at flyve over områder som New York City ser nogle imponerende forbedringer, idet min maskine nu formår at nå et gennemsnit på 80 fps i det, der typisk er en meget krævende del af Microsoft Flight Simulator. Forbedringerne er så overraskende, at jeg har været nødt til at dobbelt- og tredobbelt kontrollere mine indstillinger for at sikre, at jeg faktisk kørte ultra på alt.

 At flyve over New York City føles nu meget bedre.

Samlet set føles spillet nu meget glattere med mindre tilfældige fps-dråber end før. Det skal også være meget mere spilbart på en bredere vifte af hardware som et resultat. Asobo, udvikleren af ​​Microsoft Flight Simulator, demonstrerede spillet kørende på et ældre system med en Intel Core i7-9700K og en RTX 2060 Super tidligere på denne måned. Microsoft Flight Simulator sprang fra omkring 30 fps til næsten en solid 60 fps på denne pc med patch, og CPU- og hukommelsesudnyttelse faldt også markant.

”Vi har omskrevet mange dele af motoren … for at få den maksimale ydelse ud af simmen,” forklarede Asobo-administrerende direktør Sebastian Wloch tidligere på denne måned. Teamet har primært arbejdet med CPU-optimeringer, og det har tydeligvis fungeret godt.

Dette er alt sammen også opnået uden at flytte til DirectX 12. Mens en DirectX 12-version af Microsoft Flight Simulator lanceres på Xbox Series X/S i dag, forbliver pc-versionen på DirectX 11. Det giver døren åben for endnu flere potentielle forbedringer i fremtiden.

Det kommende træk til DirectX 12 vil også give Asobo mulighed for at introducere strålesporing i spillet. Effekterne bør omfatte bedre vand, forbedrede skygger og de sædvanlige refleksioner, der findes i ray-traced-spil. Asobo har endnu ikke bekræftet, hvornår Microsoft Flight Simulator flytter til DirectX 12 på pc.

“Alle forbedringer af ydeevnen kommer fra bare forbedring af simulatoren,” bekræftede Wloch tidligere på denne måned. ”PC er endnu ikke flyttet til DirectX 12, teamet arbejder stadig på det. Det kan medføre forbedringer eller ej. ”