Hoe de 'stotterende' problemen van Deathloop op pc op te lossen?

0
83

Deathloop is de grote triple-A-game van dit moment en het is een geweldige ervaring, ervan uitgaande dat je niet tegen je gaming-pc vecht om hem soepel te laten werken. Bethesda is op de hoogte en er lijkt een patch op komst te zijn. Maar zoals Alex Battaglia van Digital Foundry uitlegt in deze diepgaande video, zijn er misschien een paar dingen die je nu kunt proberen om het te repareren, waaronder een rare, contra-intuïtieve truc die mijn schijnbaar stugge prestaties onmiddellijk soepel maakte.

Hier is de TL;DR.

  • Voor de hand liggend: Verlaag je kwaliteitsinstellingen
  • Veel minder voor de hand liggend: Probeer de bèta-hotfix: “juliannashotme” in Steam > Deathloop > Eigenschappen > Bèta's
  • Contra-intuïtief: vergrendel je framerate op 60 of 120 fps

Laten we met dat laatste beginnen, want het is wat voor mij werkte – en het is misschien het enige dat werkt als je een mooie G-Sync/FreeSync-monitor met variabele verversingssnelheid hebt. Ga gewoon naar de pagina Video-instellingen van de game, schakel V-Sync volledig uit en stel je FPS-begrenzer in op 60 of — als je prestaties hoog genoeg — 120 fps.

Scroll naar beneden in het video-instellingenmenu en je zult V-Sync en FPS Limiter vinden. Je moet V-Sync eerst uitschakelen.

Je vraagt ​​​​je misschien af: “Is het niet het hele punt van V-Sync en mijn mooie VRR-monitor om dit soort haperingen te voorkomen?” Ja, maar zoals Digital Foundry uitlegt, heeft wat u ziet meer te maken met muisbewegingen dan met het synchroniseren van de frames van uw GPU met de verversingssnelheid van uw monitor. Dit is niet het scheuren dat je ziet wanneer frames midden in een verversing raken, of de microstutter die je mogelijk hebt ervaren wanneer frames worden vertraagd.

Battaglia laat zelfs zien dat Deathloop uitstekende frametijden kan leveren – er is gewoon een mismatch wanneer je het hoofd van je digitale personage draait met niet-standaard verversingssnelheden, zoals die waarvoor je variabele verversingsmonitor is ontworpen. Met een RTX 3080 kon mijn GPU gemakkelijk 80 fps naar mijn G-Sync-monitor sturen in veel scènes met een resolutie van bijna 4K, maar door het contra-intuïtief op 60 te vergrendelen, voelde alles veel soepeler aan.

Nog iets dat je misschien wilt doen (hoewel je het misschien ook ongedaan wilt maken na de volgende openbare patch: probeer de hotfix die Bethesda momenteel aan gebruikers vraagt ​​om te testen. Klik met de rechtermuisknop op Deathloop selecteer in je Steam-bibliotheek Eigenschappen en dan Beta, typ juliannashotme in het toegangscodeveld, druk op Check Code en Opt in de public_beta branch die zou moeten verschijnen.

Je moet op Code controleren drukken en je ook aanmelden voordat de bèta-hotfix werkt.

Digital Foundry meldt dat de bèta een van de muisproblemen lijkt weg te werken, hoewel Battaglia nog steeds op andere problemen wijst in zijn volledige video, waaronder een waarbij je misschien moet stoppen met een missie of het volgende niveau moet beginnen voordat het zichzelf oplost.

Ten slotte is het mogelijk dat je alleen grafische instellingen kiest die onnodig hoog zijn voor een nogal veeleisende game. Deathloop ziet er geweldig uit op hoge detailniveaus, vaak met weinig merkbaar verschil in vergelijking met Very High of Ultra, zoals je kunt zien in de video bovenaan dit bericht. Klop er niet op voordat je het hebt geprobeerd?