Hur man fixar Deathloop “stamning” på PC

0
100

Deathloop är ögonblickets stora trippel-A-spel, och det är en fantastisk upplevelse-förutsatt att du inte kämpar med din spel-PC för att den ska fungera smidigt. Bethesda är medveten, och en patch verkar vara på väg. Men som Digital Foundry's Alex Battaglia förklarar i den här fördjupade videon, kan det finnas några saker du kan försöka rätta till nu, inklusive ett konstigt, kontraintuitivt trick som direkt gjorde min till synes stammiga prestanda smidig.

Här är TL; DR.

  • Självklart: Minska dina kvalitetsinställningar
  • Mycket mindre uppenbart: Prova beta -snabbkorrigeringen: “juliannashotme” i Steam & gt; Deathloop & gt; Egenskaper & gt; Betor
  • Kontraintuitivt: Lås din bildhastighet med 60 eller 120 bilder/s

Låt oss börja med den sista, för det är det som fungerade för mig-och det kan vara det enda som fungerar om du har en snygg G-Sync/FreeSync-skärm med variabel uppdateringsfrekvens. Gå helt enkelt till spelets Videoinställningar -sida, stäng av V-Sync helt och ställ in din FPS-begränsare till 60 eller-om din prestanda är tillräckligt hög-120 fps.

Bläddra ner i videoinställningsmenyn så hittar du V-Sync och FPS Limiter. Du måste först stänga av V-Sync.

Du kanske frågar: “Är inte hela poängen med V-Sync och min snygga VRR-bildskärm att förhindra att denna typ av stamning händer?” Ja, men som Digital Foundry förklarar, har det du ser mer att göra med musrörelse än att synkronisera din GPU: s ramar med bildskärmens uppdateringsfrekvens. Det här är inte den rivning du ser när ramar träffar mitt i en uppdatering, eller mikrostammaren du kan ha upplevt när ramar är fördröjda.

Faktum är att Battaglia visar att Deathloop kan leverera utmärkta bildtider-det finns bara en felaktig matchning när du vrider huvudet på din digitala karaktär med icke-standardiserade uppdateringsfrekvenser, som de som din variabla uppdateringsmonitor är utformad för att ge. Med en RTX 3080 kunde min GPU enkelt skicka 80 fps till min G-Sync-bildskärm i många scener med nära 4K-upplösning, men att låsa den till 60 kontraintuitivt gjorde att allt kändes mycket smidigare.

En annan sak du kanske vill göra (även om du kanske också vill ångra den efter nästa offentliga patch: prova snabbkorrigeringen som Bethesda för närvarande ber användare att hjälpa till med att testa. Högerklicka på Deathloop Välj Egenskaper i ditt Steam -bibliotekoch sedan Beta , skriv juliannashotme i fältet för åtkomstkod, tryck på Kontrollera kod , sedan och Välj in public_beta gren som ska visas.

 Du måste trycka på Check Code och även välja innan beta -snabbkorrigeringen fungerar.

Digital Foundry rapporterar att beta verkar släta över en av musfrågorna, även om Battaglia fortfarande påpekar andra problem i hela videon, inklusive ett där du kan behöva avsluta ett uppdrag eller starta nästa nivå innan det löser sig.

Slutligen är det möjligt att du bara väljer grafiska inställningar som är onödigt höga för ett ganska krävande spel. Deathloop ser bra ut på höga detaljer, ofta med liten märkbar skillnad jämfört med Very High eller Ultra, som du kan se i videon ovanpå detta inlägg. Knacka inte på det förrän du har provat det?