Deathloop's enorme nye opdatering bringer DLSS, DualSense -lyd til pc, crashrettelser og mere

0
99

Deathloop er et utroligt spil, men også et med sin rimelige andel af grimme problemer, især på pc – hvor nogle har oplevet alvorligt stammende ydeevne og et grimt styrt, ligesom man formoder at ødelægge spillets næstsidste parti. Nu ser det ud til, at Arkane Studios kommer hurtigt og rasende med rettelserne og også lidt ekstra.

En ny opdatering på 11 GB kan tilføje ekstra fordybelse til pc'en ved at lade dig høre Juliannas radiotransmissioner via en tilsluttet PS5 -controller. Derudover er der helt ny support til Nvidia DLSS, så du potentielt kan få en betydelig ekstra ydelse ud, hvis du er villig til at bytte din native opløsning til en smart AI-opskaleret version. (Spillet understøttede AMDs rivaliserende FSR fra starten.)

Patchen (som er 5 GB på PS5) indeholder også “forbedret NPC -pathing og reaktioner på afspilleren”, som ser ud til at løse et problem, som samfundet havde med, hvor dum AI nogle gange kan virke, og en HDR -kalibreringsskærm, som du kom på PC, men manglede i konsoludgivelsen.

Til pc håber jeg, at “forbedret ydeevne og stabilitet, især med strålesporing”, betyder ikke flere nedbrud på Aleksis 'fest om aftenen. “Rettede problemer, der forårsagede tabte rammer og hitches i kamerabevægelse” er naturligvis en tiltænkt løsning på den stamming, som Digital Foundry afslørede i sidste måned, men husk på, at der var flere forskellige problemer, og Bethesda frigav allerede den 21. september en patch, der fikset nogle af dem. Jeg har ikke haft problemet siden.

Her er hele ændringsloggen:

PlayStation 5

  • Tilføjet HDR -kalibreringsskærm til UI -muligheder
  • Forbedret ydeevne og stabilitet, når strålesporing er slået til
  • Forbedret NPC -pathing og reaktioner på afspilleren
  • Tilføjet en indikator for dårlig forbindelseskvalitet øverst til højre på skærmen (ligner et speedometer med et udråbstegn)
  • Forbedret indholdet af PS5 -aktiviteter & amp; Game Help -systemer
  • Forbedrede vibrationer på DualSense -controller
  • Forbedret lydmixkvalitet
  • Fixed laser miner, tårne ​​og fyrværkeriadfærd for både Colt- og Julianna -spillere
  • Rettet problem med oplåsning med “Ups” og “Deathday Suit” -trofæer
  • Rettet et problem, der kunne få Colts progression til at blive nulstillet, selvom spilleren valgte “nej” ved bekræftelse
  • Rettet crash -problem, når en spiller låser en bedrift op ved hjælp af Havoc, mens han spiller som Julianna
  • Rettede Aleksis Dorsey -reaktioner, hvilket gør ham lettere at identificere blandt sine festgæster < /li>
  • Rettet problem, der forårsagede snigmord nogle gange under spil som Julianna
  • Juliannas handlinger låser ikke længere direkte trofæer op for Colt
  • < li id ​​= "ckSOvL"> Julianna -spillere vil ikke længere høre radiosamtaler, der kun er beregnet til Colt

  • Rettet problem med tilbøjelig inkonsekvens (input ignoreres ikke længere sporadisk)

PC

  • Rettede problemer, der forårsagede tabte rammer og problemer med kamerabevægelse
  • Tilføjet support til Nvidia DLSS
  • Tilføjet support til Sony DualSense controller lyd
  • Tilføjet en indikator for dårlig forbindelseskvalitet øverst til højre på skærmen (ligner et speedometer med et udråbstegn)
  • Forbedret ydeevne og stabilitet, især med strålesporing
  • Forbedret NPC -pathing og reaktioner på afspilleren
  • Forbedret lydmixkvalitet
  • Rettede laserminer, tårne ​​og fyrværkeri for både Colt- og Julianna -spillere
  • Rettet problem med musehjul. Brug af musehjulet til at skifte mellem våben fungerer nu korrekt og medfører ikke, at våben tabes.
  • Rettet problem med oplåsning med “Oops” og “Deathday Suit” -præstationer
  • Rettet problem, der kunne få Colts progression til at blive nulstillet, selvom spilleren valgte “nej” ved bekræftelse
  • Rettet crash -problem, når en spiller låser en bedrift op med Havoc, mens han spiller som Julianna
  • Rettede Aleksis Dorsey -reaktioner, hvilket gør ham lettere at identificere blandt sine festgæster
  • Rettet problem, der nogle gange fik mord til at svigte, mens du spillede som Julianna
  • Juliannas handlinger vil ikke længere direkte låse resultater for Colt
  • Julianna -spillere vil ikke længere høre radiosamtaler, der kun er beregnet til Colt
  • Rettet problem med hældende inkonsekvens (input ignoreres ikke længere sporadisk)

Det er rart at se Nvidias DLSS komme til spil med tilbagevirkende kraft: Rise of the Tomb Raider, Shadow of the Tomb Raider og Chivalry 2 tilføjer det også denne måned blandt o der spil.