Analogue's Pocket vil have et ekstremt smart operativsystem til at gemme spil til og fra patroner

0
99

Der er stadig ingen fast udgivelsesdato for den forsinkede analoge lomme (uden for det bredere “december 2021” -vindue, som virksomheden sidst leverede i september), men Analogue ønsker at øge spillernes appetit med den næste bedste: et dybt kig på AnalogueOS, den nye brugerdefinerede software, der vil drive lommen, når den rent faktisk ankommer.

Som man kunne forvente for en retro gaming -enhed, har AnalogueOS en minimal , pixel-art design, der er beregnet til at få dig til spil så let som muligt.

Men Analog tager sit mål om at gøre den ultimative retro -gaming -enhed seriøst. Der er en ny “bibliotek” -funktion med en massiv database, som virksomheden har opbygget fra bunden med det formål at tjene som et omfattende historisk arkiv for retrospil. Spillere vil kunne browse rundt og udforske historien om klassiske spil og udviklere, sorteret efter område, system, udgiver og mere. Biblioteket vil også lade spillerne trække boksbilleder eller titelskærme til spil, de spiller, og endda læse fysiske patroner for at identificere den nøjagtige revision og version af et spil. Der er også understøttelse af afspilningslister til oprettelse af tilpassede lister over favoritter.

De største funktioner er ikke i AnalogueOS 1.0, selvom

Men en af ​​de mest interessante funktioner er, hvad Pocket kalder “Memories”, som skal gøre det muligt for spillere at fange og indlæse gemte stater direkte til og fra en patron og endda dele dem med andre spillere for at indlæse på deres patroner – noget virksomheden siger aldrig har blevet gjort før. Minder vil også give spillerne mulighed for at gemme og dele skærmbilleder – et hæfteklammer af moderne konsoller, som de ønsker at bringe til ældre spil.

Endelig vil AnalogueOS tilbyde en række forskellige værktøjer til sporing af gameplay, herunder registrering af, hvor længe og hvornår du spillede bestemte spil. AnalogueOS er også beregnet til at være en springbræt for virksomheden – en, der (i sidste ende) også vil være tilgængelig for andre Analogue -produkter.

Og selvom alt det lyder meget pænt, er der mange forbehold i Analogs meddelelse her. Selvom biblioteket, minderne og sporingsfunktionerne for eksempel alle lyder fantastisk, vil de ikke være tilgængelige på den oprindelige AnalogueOS 1.0 – snarere vil de komme senere “på AnalogueOS 1.1 og senere.”

Når biblioteksfunktionen ankommer, understøtter den kun Game Boy Advance, Game Boy Color, Game Boy og Game Gear -spil. Neo Geo Pocket Color, Neo Geo Pocket, TurboGrafx-16 og Atari Lynx support vil komme sammen med patronadapterne i fremtiden.

De første Pocket Analogue -konsoller forventes at blive sendt “senest i december.”