Die Early-Access-Phase von Final Fantasy XIV: Endwalker bot nicht viel Zugang

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Am 3. Dezember startete die neueste Erweiterung von Final Fantasy XIV seine Early-Access-Phase, die es den Vorbestellern des Spiels ermöglicht, Endwalker vor dem Erscheinungstermin am 7. Dezember zu spielen. Oder zumindest sollte es so funktionieren. Für viele Spieler war die Early-Access-Erfahrung eine Geduldsprobe. Mit Spielservern mit maximaler Kapazität und Login-Warteschlangen mit mehr als 4.000 bis 8.000 Spielern, wenn Sie sich im Early Access befanden und tatsächlich Zugang erhielten, waren Sie einer der wenigen Privilegierten.

Square Enix warnte die Spieler, dass dies passieren würde. Tage vor Beginn des frühen Zugriffs veröffentlichte es eine Mitteilung, in der detailliert beschrieben wurde, was das Unternehmen unternommen hatte, um sich auf die unvermeidliche Überlastung vorzubereiten, sowie Tipps zur Verkürzung der Wartezeiten. Trotzdem schienen nach einem Sommer von Final Fantasy XIV, der ständig Spielerrekorde gebrochen hat, stundenlange Warteschlangen, Verbindungsabbrüche und die Unzufriedenheit der Spieler, die mit diesen Ereignissen einhergeht, unvermeidlich. Zu Spitzenzeiten betrugen die Wartezeiten auf gängigen Servern sechs bis acht Stunden. Und selbst wenn auf einem Server nicht viele Leute darauf warten, hineinzukommen, könnten angehende Endwalker immer noch den gefürchteten „2002-Fehler“ erleben, der Spieler von der Lobby trennt und sie zwingt, sich erneut in die Warteschlange zu begeben, was manchmal den Platz eines Spielers behält die Warteschlange aber oft mal nicht.

light)-Warteschlange für meine Welt, Zalera, einen Server mit geringer Bevölkerung. Typische Warteschlangen vor Endwalker Early Access waren 20–60 Spieler lang.

Final Fantasy XIV Game Director Naoki Yoshida veröffentlichte am Wochenende mehrere Posts, in denen er sich für die überaus langen Wartezeiten entschuldigte und erklärte, dass diese Early-Access-Phase die meisten gleichzeitigen Anmeldungen in der achtjährigen Geschichte des Spiels gesehen hat. Yoshida skizzierte nicht nur alles, was das Entwicklerteam tat, um die Stabilität zu erhöhen und die Überlastung zu verringern, sondern kündigte auch an, dass Square Enix den Spielern sieben Tage kostenlose Spielzeit zur Verfügung stellen wird. Er hat auch einige Einblicke in die verkehrsreichsten Zeiten gegeben, damit die Spieler ihre Spielzeit maximieren können.

Obwohl der Überlastungsstatus für jedes logische Rechenzentrum unterschiedlich sein kann, möchte ich Ihnen Informationen zu den Stoßzeiten mitteilen, die wir derzeit am 5. Dezember beobachtet haben.
Nordamerikanisches Rechenzentrum: 12:00 Uhr. bis 22:00 Uhr (PST)/20:00 bis 6:00 (GMT)
Europäisches Rechenzentrum: 3:00 bis 15:00 Uhr (PST)/11:00 bis 23:00 (GMT)
Japanisches Rechenzentrum: 1:00 bis 7:00 (PST)/9:00 bis 15:00 (GMT)

Im FFXIV-Subreddit hatten die Spieler im Allgemeinen Verständnis für die verlängerten Wartezeiten, drückten jedoch ihre Bestürzung über andere Bugs, Fehler und das Spielerverhalten aus, die die bereits frustrierende Erfahrung noch verschlimmerten. Einer der am meisten empfohlenen Threads für diese Woche war ein Beitrag, der erklärte, dass die Spieler mit dem Warten einverstanden waren, sich aber darüber aufregten, dass selbst geduldiges Warten ihnen keine Chance garantieren würde, mit dem drohenden Gespenst des „2002-Fehlers“ zu spielen.

„6k+ lange Warteschlangen wären nicht so schlimm, wenn ich wüsste, dass ich am Ende einsteige“, schrieb der Benutzer CodeMagick. „Stattdessen erhalten Sie alle 5-10 Minuten einen Lobby-Fehler und haben keine Ahnung, ob Ihr Platz in der Warteschlange gespeichert ist oder nicht, wenn Sie sich wieder anmelden.“

Andere im Subreddit waren verärgert über Spieler, die anscheinend versuchten, die inaktive Timeout-Funktion des Spiels zu umgehen, oder diejenigen, die scheinbar nur Platz beanspruchen, ohne sich sinnvoll mit dem Spiel zu beschäftigen. FFXIV wurde entwickelt, um Spieler zu trennen, die 30 Minuten lang inaktiv sind. Kreative Spieler würden versuchen, diese erzwungene Abmeldung zu umgehen, indem sie Trainings-Dummies automatisch angreifen oder die Auto-Run-Funktion ausnutzen. In FFXIV gibt es auch eine beliebte Tradition für Spieler, sich in Hub-Welten zu versammeln und das Tanz-Emote stundenlang zu verwenden. Die Aktion ist zwar ein lustiges Beispiel für die FFXIV-Kultur, wurde aber auch dazu gedacht, eine Zeitüberschreitung zu umgehen. In einem seiner Wochenend-Blog-Posts versicherte Yoshida den Spielern, dass Spieler, die selbst in diesen Zuständen nach 30 Minuten inaktiv sind, unabhängig von der Verwendung von Emotes oder anderen Methoden vom Server gebootet werden.

Nein, Tanzen in Limsa Lominsa rettet dich nicht vor dem automatischen Timeout.

Staus wirken sich auch auf wichtige Funktionen im Spiel aus. Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung erlauben alle Server mit Ausnahme von Malboro nicht die Erstellung neuer Charaktere, was bedeutet, dass alle Spieler, die von der Hinzufügung männlicher Viera als spielbare Rasse begeistert sind, noch etwas warten müssen, bevor sie sie anziehen können als hübsche Dienstmädchen auf.

In seiner Ansprache an die Fans drückte Yoshida seine Reue aus, dass die Warteschlangen das sind, was sie sind und dass die beste Lösung für dieses Problem – das Hinzufügen neuer Server – wäre lange auf sich warten lassen.

„Einerseits haben wir nach dem explosionsartigen Anstieg der Spieler, die ab Frühjahr 2021 zu FFXIV kommen, über ein halbes Jahr damit verbracht, uns um die Notwendigkeit zu bemühen, neue hinzuzufügen [Server]“, sagte Yoshida.

„Aufgrund der Richtlinien zu COVID-19, die sich auf die ganze Welt ausgewirkt haben, konnten wir jedoch auch jetzt noch nicht die erforderliche Hardware für das Hinzufügen neuer [Server] beschaffen. … Angesichts der aktuellen Situation gehen wir davon aus, dass es mehrere Monate oder länger dauern kann, bis neue [Server] hinzugefügt werden.“

Final Fantasy XIV: Endwalker wurde heute für PlayStation und PC veröffentlicht . Wenn Sie sich jetzt einloggen, sind die Warteschlangen ziemlich gering.