Final Fantasy XIV : la période d'accès anticipé d'Endwalker n'offrait pas beaucoup d'accès

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Le 3 décembre, la dernière extension de Final Fantasy XIV a lancé sa période d'accès anticipé, permettant à ceux qui ont précommandé le jeu de jouer à Endwalker avant sa date de sortie le 7 décembre. Ou du moins c'est comme ça que ça devait fonctionner. Pour de nombreux joueurs, l'expérience d'accès anticipé était un exercice de patience. Avec des serveurs de jeu à capacité maximale et des files d'attente de connexion contenant plus de 4 000 à 8 000 joueurs, si vous étiez en accès anticipé et que vous y aviez réellement accès, vous étiez l'un des rares privilégiés.

Square Enix a averti les joueurs que cela arriverait. Quelques jours avant le début de l'accès anticipé, il a publié un avis détaillant ce que l'entreprise avait fait pour se préparer à l'inévitable congestion, ainsi que des conseils pour réduire les temps d'attente. Pourtant, après un été où Final Fantasy XIV a constamment battu des records de joueurs, des files d'attente de plusieurs heures, des déconnexions et l'insatisfaction des joueurs qui accompagne ces événements semblaient inévitables. Pendant les heures de pointe, les temps d'attente pouvaient atteindre six à huit heures sur les serveurs populaires. Et même si un serveur n'avait pas un grand nombre de personnes attendant d'entrer, les aspirants Endwalkers pourraient toujours subir la redoutable “erreur de 2002” qui déconnecte les joueurs du lobby, les forçant à réintégrer la file d'attente, préservant parfois la place d'un joueur dans la file d'attente mais souvent pas.

Le (comparativement light) file d'attente pour mon monde, Zalera, un serveur à faible population. Les files d'attente typiques avant l'accès anticipé à Endwalker étaient longues de 20 à 60 joueurs.

Le directeur du jeu Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida, a publié plusieurs articles au cours du week-end pour s'excuser des temps d'attente extrêmement longs, expliquant que cette période d'accès anticipé a vu les connexions les plus simultanées en huit ans d'histoire du jeu. En plus de décrire tout ce que l'équipe de développement faisait pour augmenter la stabilité et réduire la congestion, Yoshida a annoncé que Square Enix offrirait aux joueurs sept jours de temps de jeu gratuit. Il a également partagé quelques informations sur les périodes les plus chargées, afin que les joueurs puissent maximiser leur temps de jeu.

Bien que l'état de congestion puisse varier pour chaque centre de données logique, j'aimerais partager des informations concernant les heures de pointe de congestion que nous avons actuellement observées en date du 5 décembre.
Centre de données nord-américain : 12 h 00. à 22h00 (PST)/20h00 à 6h00 (GMT)
Centre de données européen : 3h00 à 15h00 (PST)/11h00 à 23h00 (GMT)
Centre de données Japon : 1h00 à 7h00 (PST)/9h00 à 15h00 (GMT)

Sur le subreddit FFXIV, les joueurs comprenaient généralement les temps d'attente prolongés, mais ont exprimé leur consternation face à d'autres bugs, erreurs et comportements des joueurs qui ont exacerbé l'expérience déjà frustrante. L'un des sujets les plus votés cette semaine était un article expliquant que les joueurs acceptaient d'attendre, mais qu'ils étaient contrariés que même une attente patiente ne leur garantisse pas une chance de jouer avec le spectre de l'”erreur de 2002″ menaçant.

“Plus de 6 000 files d'attente ne seraient pas si mauvaises si je savais que j'y arriverais à la fin”, a écrit l'utilisateur CodeMagick. “Au lieu de cela, vous obtenez une erreur de lobby toutes les 5 à 10 minutes et vous ne savez pas si votre place dans la file d'attente est enregistrée ou non lorsque vous vous reconnectez.”

D'autres sur le subreddit ont été agacés par les joueurs qui ont apparemment essayé de contourner la fonction de délai d'attente inactif du jeu ou ceux qui semblaient simplement prendre de la place sans s'engager de manière significative dans le jeu. FFXIV est conçu pour déconnecter les joueurs inactifs pendant 30 minutes. Les joueurs créatifs essaieraient de contourner cette déconnexion forcée en attaquant automatiquement les mannequins d'entraînement ou en exploitant la fonction d'exécution automatique. Dans FFXIV, il existe également une tradition populaire selon laquelle les joueurs se rassemblent dans des mondes centraux et utilisent l'émote de danse pendant des heures. Tout en étant un exemple amusant de la culture FFXIV, l'action a également été pensée pour contourner un délai d'attente. Dans l'un de ses articles de blog du week-end, Yoshida a rassuré les joueurs que, indépendamment de l'utilisation d'émoticônes ou d'autres méthodes, les joueurs inactifs même dans ces états après 30 minutes sont démarrés à partir du serveur.

Non, danser dans Limsa Lominsa ne vous sauvera pas du délai d'attente automatique.

La congestion affecte également les fonctionnalités clés du jeu. Au moment de la publication, tous les serveurs à l'exception de Malboro ne permettent pas la création de nouveaux personnages, ce qui signifie que tous les joueurs excités par l'ajout de viera masculin en tant que race jouable devront attendre un peu plus longtemps avant de pouvoir les habiller. comme de jolies servantes.

Dans son discours aux fans, Yoshida a exprimé ses regrets que les files d'attente sont ce qu'elles sont et que la meilleure solution à ce problème – l'ajout de nouveaux serveurs – serait long à venir.

« D'une part, suite à l'augmentation explosive du nombre de joueurs arrivant sur FFXIV à partir du printemps 2021, nous avons passé plus de six mois à nous démener pour répondre au besoin d'ajouter de nouveaux [serveurs] », a déclaré Yoshida.

“Cependant, en raison des politiques entourant COVID-19, qui ont eu un effet sur le monde entier, même maintenant, nous n'avons pas pu nous procurer le matériel requis pour ajouter de nouveaux [serveurs] … Compte tenu de la situation actuelle, nous prévoyons que l'ajout de nouveaux [serveurs] peut prendre plusieurs mois. »

Final Fantasy XIV : Endwalker lancé aujourd'hui pour PlayStation et PC . Si vous vous connectez maintenant, les files d'attente sont assez légères.