iRacing köper Monster Games, retar racingspel för den “bredare marknaden” som konsoler

0
175

En av de betalda prenumerationstjänsterna som upplevde en plötslig tillväxt under pandemin har varit iRacing. Medan de verkliga racingligorna var på paus använde de den detaljerade och realistiska simracingtjänsten som en sändningsplattform för e-sport, och tillräckligt många nya människor började spela för att utöka sin bas av racers på PC från 110 000 i början av 2020 till över 200 000 idag .

Nu säger iRacing.com Motorsport Simulations att de har förvärvat Monster Games, Inc. (MGI). Den Minnesota-baserade studion utvecklade de fyra första spelen under varumärket NASCAR Heat och dess senaste titel, SRX: The Game, för spel på PC och PlayStation- och Xbox-konsolerna.

Relaterat

Proffsförare tävlar med spelare efter att F1 och NASCAR ställt in lopp

Fox kommer att sända NASCAR:s ersättningssimracing “säsong” på tv

NBC kommer att sända IndyCars virtuella ersättningsrace på TV

ESPN för att sända NBA 2K League-spel live

Ett pressmeddelande som tillkännager köpet är noga med att notera, “iRacing-utvecklingsteamet kommer att förbli 100 % fokuserade på att fortsätta utveckla kärnprodukten, iRacing.” Men Monster Games erfarenhet av att göra konsolspel är helt klart en del av planerna framöver, eftersom releasen också säger att denna affär kommer att “förstärka företagets förmåga att ta racingspel av högsta kvalitet till den bredare marknaden, inklusive konsolutrymmet.”

Pumpas upp av dess abonnenttillväxt, förvärvade iRacing också nyligen Orontes Games, som redan hade utvecklat en egen spelmotor för att driva högupplöst grafik och avancerad fysik för sitt Drag racing-spel som är tillgängligt via Steam Early Access.

Rich Garcia, VD för Monster Games, har en historia med iRacings VD Dave Kaemmer från början av Kaemmers tidigare företag, Papyrus, som arbetade med välrenommerade PC-racingspel. Planen är att MGI ska släppa en oanmäld titel under utveckling senare i år och sedan utveckla spel med hjälp av resurserna från alla tre studiorna.

Mer information om vad som händer härnäst utlovas “under det kommande året.” Ändå ger ett citat från Kaemmer en stark hint om vad vi kan förvänta oss, “Vi är vid en punkt som företag att vi är bekväma med att bygga ut dessa två nya team för att utforska den bredare marknaden för racingspel för att i slutändan kanalisera seriösa simracers till våra flaggskeppsprodukten iRacing på datorn. Rich och Monster-teamet kommer att vara en viktig del av den strategin när vi använder vår kod och erfarenhet för att ta deras spel till en annan nivå.”

En iRacing-port för PlayStation 5 eller Xbox Series X verkar osannolik, baserat på detta uttalande, men att ta med sina ultrarealistiska data till racingspel byggda för spel på konsoler, såväl som fortsatta tekniska uppgraderingar för flaggskeppstiteln verkar vara ett säkert kort.