Microsoft fik en hel masse mennesker til at spille Halo og Forza

0
102

Microsoft ser ud til at have haft stor succes med at få folk til at prøve deres spil. Under virksomhedens indtjeningsopkald tirsdag sagde CEO Satya Nadella, at 20 millioner mennesker havde spillet Halo Infinite og 18 millioner mennesker havde spillet Forza Horizon 5. Selvom det er værd at bemærke, at disse tal vil inkludere personer, der spillede i et par minutter og ikke gjorde det. bliv ved, det taler til træk ved bare-download-det-og-giv-det-en-hvirvel-modellen.

Begge spil kan spilles uden nogen direkte omkostninger; Horizon 5 er tilgængelig på Xbox Game Pass-abonnementstjenesten, som ifølge Microsoft har omkring 25 millioner abonnenter, og Halo Infinites multiplayer bruger en free-to-play-model (selvom ikke-Game Pass-abonnenter bliver nødt til at købe kampagnen separat).

Selvom begge spil har været længe ventet, er det svært at forestille sig, at de ville have trukket så mange spillere ind, hvis de skulle betale $70 på forhånd. Dataene ser også ud til at bekræfte dette – Horizon 5 ser ud til at være den største i serien. I slutningen af ​​2020 meddelte Microsoft, at 24 millioner mennesker havde spillet det forrige bidrag i Forza-serien. Men det var over to år efter, at spillet, Horizon 4, udkom, og godt et år efter, at det ramte Game Pass. Men de 18 millioner mennesker, der prøvede Horizon 5, gjorde det på under fire måneder. Det er meget for et racerspil, der ikke hedder Mario Kart – til reference sagde studiet bag Gran Turismo-serien i 2017, at det mest populære bidrag på det tidspunkt, Gran Turismo 3 A-spec, havde solgt lige under 15 millioner eksemplarer.< /p>

De 20 millioner mennesker, der prøvede Halo Infinite, udgør også et interessant datapunkt sammenlignet med tidligere indgange – før spillet blev lanceret, havde serien som helhed solgt 81 millioner eksemplarer i dens 20-årige løb. Indrømmet, det er lidt af en æbler og appelsiner sammenligning, da Halo Infinites multiplayer er gratis at spille, og tidligere Halo-spil skulle købes. At downloade et spil er meget mindre engagement end at betale for et, og der kunne have været folk, der prøvede det og hoppede (måske på grund af buggy-matchmaking), før de kunne blive overbevist om at bruge penge på skins.

Uanset, hvis Microsofts mål var at få folk til i det mindste at prøve Halo, ser det ud til, at det har været meget vellykket.

Free-to-play-modellen er blevet bevist før – spil som Fortnite, Apex Legends og især Call of Duty: Warzone har alle haft stor succes. Men de spiller også i en meget større pulje, da de er tilgængelige på Xbox, PC og PlayStation (nogle er endda tilgængelige på Switch og mobil). De tal, Microsoft udgav, viser, at de oplever noget af den succes, nu hvor de fleste af dets eksklusive produkter ikke har et obligatorisk buy-in – nu skal det bare holde disse mennesker omkring og finde ud af, hvordan det kan betale sig, uanset om det er gennem folk, der betaler for Game Pass, mikrotransaktioner eller noget helt andet.