Sony udvikler Gran Turismo AI-agent, der kan slå topspillere

0
170

Aimee ChanthadavongSkrevet af Aimee Chanthadavong, seniorjournalist Aimee Chanthadavong Aimee Chanthadavong Senior Journalist

Siden hun afsluttede en grad i journalistik, har Aimee haft sin rimelige andel af at dække forskellige emner, herunder forretning, detailhandel, fremstilling og rejser. Hun fortsætter med at udvide sit repertoire som tech-journalist med ZDNet.

Fuld bio den 10. februar 2022 | Emne: Innovation

sophy-web-004.jpg

Billede: Sony AI

Sony AI har sammen med Polyphony Digital (PDI) og Sony Interactive Entertainment (SIE) i fællesskab udviklet Gran Turismo (GT) Sophy, en AI-baseret agent, der er uddannet til at bringe en realistisk oplevelse til PlayStation 4 racersimuleringsspillet GT Sport.< /p>

Ifølge Sony AI er GT Sophy blevet udviklet ved hjælp af en kombination af Sony AI's nye deep reinforcement-læringsplatform, PDI's rigtige køresimulator GT og SIE's cloud-gaming-infrastruktur.

Ved at bringe disse teknologier sammen trænede trioen af ​​virksomheder GT Sophy til at mestre vigtige kørefærdigheder ved at køre simuleringer forbundet med over 1.000 PS4-konsoller.

Disse færdigheder omfatter evnen til at styre en racerbil, såsom at kende bedste punkter til at bremse og accelerere, forstå racertaktik, herunder hvornår man skal bruge slipstream-pas, crossover-pas og blokering, samt raceretikette, herunder hvornår man skal undgå fejlkollisioner og respektere modstanderens kørelinjer.

Genskaberne i GT Sophy blev derefter testet mod fire af verdens bedste GT-kørere i to separate events, sagde Sony AI.

“Ved at lave forbedringer til agenten baseret på resultaterne af det første løb, klarede GT Sophy sig bedre end de bedste menneskelige GT-kørere i både tidskørselsløb og et FIA-certificeret Gran Turismo Championships formatløb til den anden begivenhed,” sagde virksomheden.< /p>

På baggrund af udviklingen af ​​GT Sophy sagde Sony AI, at der er planer om at arbejde med PDI for at udforske, hvordan GT Sophy kunne integreres i fremtidige udgivelser af GT-serien.

“Gran Turismo Sophy er en væsentlig udvikling inden for AI, hvis formål ikke blot er at være bedre end menneskelige spillere, men at tilbyde spillerne en stimulerende modstander, der kan accelerere og løfte spillernes teknikker og kreativitet til næste niveau,” Sony AI CEO Hiroaki sagde Kitano.

“Ud over at yde bidrag til spilfællesskabet, mener vi, at dette gennembrud giver nye muligheder inden for områder som autonom racing, autonom kørsel, højhastighedsrobotik og kontrol.”

Denne seneste udvikling fra det japanske konglomerat kommer kort efter, at Sony annoncerede sin beslutning om at købe videospilsudvikleren Bungie for 3,6 milliarder dollars. Bungie er ansvarlig for enormt populære spiltitler såsom Destiny -serien.

Kenichiro Yoshida, formand, præsident og administrerende direktør for Sony Group Corporation, sagde, at de planlægger at “bruge Sony-koncernens mangfoldige udvalg af underholdning og teknologi aktiver til at understøtte yderligere udvikling af Bungie og dets evne til at skabe ikoniske verdener på tværs af flere platforme og medier.”

Bungie vil stadig fungere som et uafhængigt spilstudie og selvudgive spil. Bungie har omkring 900 ansatte og et hovedkvarter i Bellevue, Washington.

Relateret dækning

Sony forventer 1 billion ¥ i årlig driftsindtægt fra COVID-19 gaming boomEpic Games modtager yderligere 1 milliard dollars i finansiering med 200 millioner dollars fra SonyNvidia-forskere bruger AI til at genskabe PAC-MAN uden at en spilmotorDeepMinds AI hjælper med at omskrive reglerne for skak Japan | CXO | Digital transformation | Teknisk industri | Smarte byer | Sky