Forspoken dev dit que les chargements de jeu d'une seconde sont maintenant une réalité provisoire sur PC

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Lundi dernier, Microsoft a déclaré que DirectStorage inaugurerait “une nouvelle ère de temps de chargement rapides et de mondes détaillés dans les jeux PC”. Et bien que cela semble maintenant un peu trop grandiose, le développeur du prochain jeu de vitrine technologique Forspoken affirme maintenant que des temps de chargement d'une seconde sont légitimement à portée de main.

S'exprimant lors d'une présentation GDC 2022 sur la technologie intégrée à la version PC du jeu, le directeur technique de Luminous Productions, Teppei Ono, a déclaré que le titre Square Enix chargerait en fait certaines scènes en une seconde à plat, à condition que votre PC Windows 11 dispose d'un SSD NVMe capable de lire plus de 5 000 Mo/sec.

Ce temps de chargement d'une seconde n'est pas le cas pour toutes les scènes, et il ne nous a pas montré de chargement de scènes pendant ce laps de temps – à la place, nous avons vu des exemples de cinématiques et de gameplay où Forspoken a pris 1,9 seconde, 1,7 seconde et 2,2 secondes. quelques secondes pour y arriver, grâce à la façon dont DirectStorage décharge le streaming des actifs graphiques du CPU vers le GPU.

Veuillez pardonner la mauvaise qualité de ces captures d'écran du flux GDC. Capture d'écran par Sean Hollister/The Verge

Vous vous demandez peut-être si c'est nettement plus rapide que les jeux exécutés sans DirectStorage, et Ono admet que la réponse est en fait non, pas encore : alors que vous verrez certainement une énorme augmentation de vitesse d'un SSD sur les plateaux tournants magnétiques d'un disque dur, et d'un SSD NVMe sur un disque SATA plus lent, l'implémentation actuelle de DirectStorage dans Forspoken ne supprime qu'un des gros goulots d'étranglement d'E/S – d'autres existent sur le CPU.

Et Si vous espériez que DirectStorage apporterait des performances améliorées avec des disques durs en rotation régulière, la réponse n'est pas encore : “Les disques durs ne fournissent pas le résultat escompté en raison des limitations de performances matérielles”, déclare Ono.

Les temps sont à peu près les mêmes pour le disque dur avec et sans DirectStorage. Capture d'écran par Sean Hollister/The Verge
Des temps de chargement impressionnants sur SATA et M.2, mais pas significativement différents . Capture d'écran par Sean Hollister/The Verge

Mais, dit Ono, “les E/S ne sont plus un goulot d'étranglement pour les temps de chargement” – les vitesses de transfert de données de DirectStorage sont clairement plus rapides pour les SSD, et ils pourraient l'améliorer à l'avenir s'ils découvrent d'autres goulots d'étranglement du processeur et tirent pleinement parti de Décompression des ressources GPU.

Regardez cet énorme saut dans les E/S ; Dommage que nous ne voyons pas encore grand-chose dans le jeu. Capture d'écran par Sean Hollister/The Verge

En règle générale, dit-il, la plupart des jeux PC ne profitent pas autant du SSD NVMe rapide que Forspoken, affirmant que la plupart des jeux ont des temps de chargement supérieurs à 10 secondes. D'après mon expérience, les temps de chargement les plus rapides que j'ai vus étaient sur Final Fantasy VII Remake Intergrade sur une PS5, ce qui peut prendre seulement 10 secondes à partir du moment où vous quittez l'écran d'accueil de la PS5 jusqu'au moment où vous pouvez déplacer votre personnage, quatre à cinq fois plus rapide que sur PS4. Il n'est pas clair si Forspoken compte ou non du lancement de l'application au gameplay jouable.

Avec Forspoken, Ono dit qu'ils 'utilisent également d'autres techniques pour accélérer les temps de chargement, comme le chargement du jeu à l'avance pendant que vous êtes sur l'écran titre.

AMD a également révélé aujourd'hui que Forspoken prendra en charge FidelityFX Mise à l'échelle temporelle Super Resolution 2.0 pour des résolutions efficaces plus élevées ou des fréquences d'images plus rapides, qui, selon l'équipe, ont pris moins d'une semaine à intégrer dans le jeu.

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