Halo-showet er intet som spillene, og det er derfor, det er godt

0
174

Efter at have set det første afsnit af Halo, er jeg helt med. Jeg er en Halo lore-hobbyist, hvilket betyder, at selvom jeg entusiastisk har oplevet kampagnerne i Halo's Combat Evolved through Guardians, gå på almindelige Halopedia wiki-dyk og ejer en elsket kopi af Eric Nylunds The Fall Of Reach, har jeg t forbrugte alt, hvad Halo-universet har at byde på. (Ghosts of Onyx, jeg sværger, jeg kommer til dig en dag.) Men baseret på de Halo-historier, jeg kender, synes jeg, at Paramount Plus' serie tilbyder et langt mere overbevisende blik på Master Chief end noget andet, som spillene har gjort. langt.

Spoilere til det første afsnit af Halo nedenfor:

Det er svært at oversætte videospil til film og tv. Det er først for nylig blevet gjort rigtigt med Arcane, Castlevania og Sonic-filmen. Og den røde tråd for alle disse succesfulde titler ser ud til at være “smid enhver etableret historie ud, som publikum kender, og fortæl en ny.” Halos showrunner Steven Kane sagde i et interview med Variety, at “Vi så ikke på spillet. Vi talte ikke om spillet. Vi talte om karaktererne og verden. Så jeg følte mig aldrig begrænset af, at det var et spil.” Hans kommentarer fik kritik fra Halo-fans på sociale medier, der var bekymrede over, at dette show ikke ville ligne spillene. Det gør den ikke, og det er det, der gør den rigtig god.

Jeg elsker, at den centrale præmis i det første afsnit næsten ikke har noget at gøre med kampen mod pagten. Det ville have været meget nemt at lave et show om Master Chief med sine Blue Team-kammerater, der løber op på Gravemind eller 343 Guilty Spark. I stedet handler hele den første episode om friktionen mellem chefen og hans UNSC-mestre – et emne, der ikke engang blev omtalt før Halo 5: Guardians, og selv dengang kun i forbindelse med “Jeg skal redde min AI-kæreste/mor, og du vil ikke lade mig.”

Showrunners havde helt ret i deres valg om ikke at se på spillene. Resultatet er en historie, der beder os om at kæmpe med selve grunden til, at spartanerne blev skabt: som våben til undertrykkelse, undertrykkelse og underkastelse af menneskeheden – en præmis, som spillene næsten aldrig har bedt os om at forhøre. Spartanerne har altid været disse overmenneskelige menneskedræbermaskiner uden følelser, men vi har aldrig haft chancen for at se, hvordan spartanerne selv har det med det. Det er løftet om dette show, og jeg er super investeret i de konklusioner, det vil drage.

Det betyder ikke, at jeg elskede alt ved seriens første afsnit. Jeg er forvirret over introduktionen af ​​et højtstående menneske i Covenant-fraktionen, og som min kollega Charles Pulliam-Moore hentydede til i sin Halo-anmeldelse, er det lidt for grufuldt. Halo som spil var aldrig som Gears of War. Du skød pagten, og de faldt ned – de eksploderede aldrig i en sky af lilla tåge. Måske blev det valg truffet af hensyn til spillets vurderinger eller noget andet ukendt, men jeg har altid følt, at det valg gjorde det sådan, at når der sker grufulde ting (som That Scene i Halo 4), rammer de hårdere. Den blodige vold i Halo-showet ser ud til at mangle den samme gravitas og fremstår som en Game of Thrones-lignende gratished.

Jeg vil også sige dette: Master Chief er allerede den udvalgte. I spillene vælger Cortana ham bogstaveligt talt baseret på intet andet end hendes opfattelse af hans “held”. Så jeg synes, at hans ekstra “Jeg er en meget speciel dreng”-modifikator i form af hans overnaturlige forbindelse til showets mystiske artefakt er lidt irriterende.

I sidste ende er dette kun episode et. Der er stadig tid til, at showet udvikler sig til en “oorah lad os dræbe os nogle aliens”-fest. Men hvis det fortsætter ad den vej, som denne første episode har kortlagt, tror jeg, at showet vil være en forfriskende indgang i Halo-kanonen.