Intels første Arc GPU'er lanceres i dag, men en af de største funktioner til de nye diskrete grafikkort vil være fraværende, når de første Arc-drevne bærbare computere ankommer: virksomhedens XeSS AI-drevne opskaleringsteknologi, som Intel siger, at den ikke vil være tilgængelig før engang i “forsommeren”.
XeSS er beregnet til at konkurrere med andre AI-baserede opskaleringsteknikker, som Nvidias egen Deep Learning Super Sampling (DLSS), og lover at tilbyde spillere bedre framerates uden at gå på kompromis med kvaliteten. (AMD's FidelityFX Super Resolution har til formål også at tilbyde lignende resultater, men bruger ikke de samme supersamplingmetoder som Intel og Nvidia.)
Målet med XeSS ligner andre opskaleringer teknikker, der tilbyder spillere grafik i 4K-kvalitet uden at skulle håndtere de langt mere krævende hardware- og strømkrav til at køre faktisk 4K-gameplay i realtid (noget som kun de mest kraftfulde og dyre grafikkort som RTX 3090 eller RX 6800 virkelig kan opnå lige nu).
Relateret
Intel viser sit svar på Nvidias DLSS, der kommer til Arc GPU'er i 2022
Som Nvidias DLSS , skal spil være specifikt optimeret til at fungere med XeSS, hvor Intel præsenterer en liste over titler, der inkluderer Death Stranding: Directors Cut, Legend of the Tomb Raider, Ghostwire Tokyo, Chorus, Hitman 3 og mere. Og selvom alle disse spil allerede er ude, betyder det faktum, at XeSS først kommer til sommeren, at du ikke får Intels opskaleringsfordele på dem, selvom du henter en Arc-drevet bærbar computer nu.
< p id="SkT0hM">Sølvet er, at hovedparten af Intels Arc-produkter – inklusive dets mere kraftfulde bærbare GPU'er og dets længe ventede desktop-kort – heller ikke vil ankomme før senere på året. Intels lancering i dag er kun for virksomhedens mindst kraftfulde Arc 3 diskrete grafik til bærbare computere. Men forhåbentlig, når XeSS ankommer i forsommeren, vil Intel have nogle mere kraftfulde GPU'er, der venter på det.